Diener Totenbeschwörer
Ausrüstung & Affixe
Kopfschutz
Beherrschung von SkelettkriegernLebenIntell.Abklingzeitred.Essenz p. Sek.
| ENTWEIHTE INNOVATION - VIELS. Größe von LeichenrankenGröße von Altern Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst. |
| WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEF. LebenProzentualer Rüstungsbonus Hinweis: Nur wenn du noch keine 9230 Rüstung hast. |
| NATÜRLICHER WIDERSTAND - DEF. Wid. geg. FeuerWid. geg. BlitzWid. geg. KälteWid. geg. GiftWid. geg. Schatten Hinweis: Nur wenn die Widerstände fehlen. |
Brustschutz
RüstungLeben IntelligenzWiderständeRänge für Beherrschung von Golems
| ENTWEIHTE INNOVATION - VIELS. Größe von LeichenrankenGröße von Altern Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst. |
| WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEF. LebenProzentualer Rüstungsbonus Hinweis: Nur wenn du noch keine 9230 Rüstung hast. |
| NATÜRLICHER WIDERSTAND - DEF. Wid. geg. FeuerWid. geg. BlitzWid. geg. KälteWid. geg. GiftWid. geg. Schatten Hinweis: Nur wenn die Widerstände fehlen. |
Handschuhe
Krit. TrefferchanceAngriffsgeschw.Krit. Treffersch.Schaden geg. verwundb. Gegner
| HERBEIRUFUNGSFINESSE - OFFENSIV Schaden für Skelettmagier |
| ENTWEIHTE INNOVATION - VIELSEITIGKEIT Größe von LeichenrankenGröße von Altern Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst. |
Beinschutz
Beherrschung von SkelettmagiernLebenIntelligenzRüstung
| ENTWEIHTE INNOVATION - VIELS. Größe von LeichenrankenGröße von Altern Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst. |
| WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEF. LebenProzentualer Rüstungsbonus Hinweis: Nur wenn du noch keine 9230 Rüstung hast. |
| NATÜRLICHER WIDERSTAND - DEF. Wid. geg. FeuerWid. geg. BlitzWid. geg. KälteWid. geg. GiftWid. geg. Schatten Hinweis: Nur wenn die Widerstände fehlen. |
Stiefel
Bewegungsgeschw.Beherrsch. von Skelettkriegern LebenIntell.Essenz p. Sek.
| ENTWEIHTE INNOVATION - VIELS. Größe von LeichenrankenGröße von Altern Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst. |
| TOTENBESCHWÖRERBEWEGUNG - MOB. Bewegungsgeschwindigkeit |
Einhandwaffe
Als Einhandwaffe kannst du sowohl Schwerter als auch Dolche tragen.
Intell. Leben Schaden Essenz b. Tötung Krit. Treffersch. Schaden g. verwundb. Geg.
| HERBEIRUFUNGSZUNAHMEN - WAFF. Angriffsgeschw. v. DienernChance, dass Skelettmagier zweimal angreifen |
| HERBEIRUFUNGSFINESSE - OFF. Schaden für Skelettmagier |
Fokus
Krit. Trefferchance Abklingzeitred. Intell. Schaden Essenz bei Tötung
| HERBEIRUFUNGSZUNAHMEN - WAFF. Angriffsgeschw. von DienernChance, dass Skelettmagier zweimal angreifen |
| HERBEIRUFUNGSFINESSE - OFF. Schaden für Skelettmagier |
Amulett
Ränge zu versessener Kommandant krit. Trefferchance Bewegungsgeschw. Angriffsgeschw. Abklingzeitred.
| HERBEIRUFUNGSFINESSE - OFF. Schaden für Skelettmagier |
| TOTENBESCHWÖREREFFIZIENZ - RESS. Abklingzeitre. für Fertigk. d. Typs Ultimativ |
Ringe
| MENDELNS RING EINZIGARTIGER RING
ZU FINDEN BEI: Bestie im Eis |
| RING DER SEELE DES SAKRILEGS EINZIGARTIGER RING
ZU FINDEN BEI: Varshan |
Aspekte
| Aspekt der gehärteten Knochen DEFENSIV - TOTENBESCHWÖRER - KODEX: JA Du und deine Diener erhalten (X)% erhöhte Schadensreduktion. EINPRÄGEN AUF: KOPFSCHUTZ, BRUSTSCHUTZ ODER BEINSCHUTZ |
| Aspekt der okkulten Herrschaft VIELSEITIGKEIT - TOTENBESCHWÖRER - KODEX: JA Dein Maximum an Skelettmagiern wird um (X) erhöht. EINPRÄGEN AUF: KOPFSCHUTZ, BRUSTSCHUTZ ODER BEINSCHUTZ |
| Kältebringender Aspekt VIELSEITIGKEIT - TOTENBESCHWÖRER - KODEX: JA Alle (X) Sek. wirken deine Skelettmagier einen Blizzard, der (X) Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von (X) Sek. für (X)% unterkühlt. EINPRÄGEN AUF: KOPFSCHUTZ, BRUSTSCHUTZ ODER BEINSCHUTZ |
| Aphotischer Aspekt VIELSEITIGKEIT - TOTENBESCHWÖRER - KODEX: NEIN Skelettpriester verstärken die Angriffe deiner Skelettkrieger mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von (X)%, (X) Sekunden lang zu betäuben. EINPRÄGEN AUF: STIEFEL |
| Aspekt der Reanimation OFFENSIV - TOTENBESCHWÖRER - KODEX: JA Deine Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal (X)% nach (X) Sek. EINPRÄGEN AUF: HANDSCHUHE, 1H-WAFFE ODER FOKUS |
| Aspekt des rasenden Todes OFFENSIV - TOTENBESCHWÖRER - KODEX: JA Jedes Mal, wenn einer deiner beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er (X) Sek. lang (X)% Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal (X)%. EINPRÄGEN AUF: HANDSCHUHE, 1H-WAFFE ODER FOKUS |
| Aspekt der greifenden Adern OFFENSIV - TOTENBESCHWÖRER - KODEX: JA Du erhältst (X) Sek. lang eine (X)% höhere kritische Trefferchance, wenn du Leichenranken wirkst. Du fügst Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, (X)% zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu. EINPRÄGEN AUF: HANDSCHUHE, 1H-WAFFE ODER FOKUS |
| Aspekt des Totengenerals OFFENSIV - TOTENBESCHWÖRER - KODEX: JA Solange Armee der Toten aktiv ist, verursachen deine Diener (X)% erhöhten Schaden und erleiden (X)% weniger Schaden. EINPRÄGEN AUF: AMULETT |
| Aspekt der Leere VIELSEITIGKEIT - TOTENBESCHWÖRER - KODEX: NEIN Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich. EINPRÄGEN AUF: SCHILD Hinweis: Optional, wenn du ein Schild trägst. |
Paragon-Baum
1. Paragontafel

| Seltene Glyphe "Magier" Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Skelettmagier (X)% Schaden. Zusätzlicher Bonus: Diener erhalten um (X)% erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten. |
2. Paragontafel „Kultanführer“

| Legendärer Knoten "Kultanführer" Deine Diener verursachen (X)% erhöhten Schaden pro (X)% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von (X)%. |
| Seltene Glyphe "Totenbeleber" Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für Dienerschaden und Schadensreduktion. Zusätzlicher Bonus: Jedes Mal, wenn deine Diener einem Gegner Schaden zufügen, erleidet dieser Gegner (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden durch dich und deine Diener, bis maximal (X)%. |
3. Paragontafel “Hünenhafte Monstrosität”

| Legendärer Knoten "Hünenhafte Monstrosität" Dein Golem verfügt über ein um (X)% erhöhtes maximales Leben und verursacht (X)% mehr Schaden. |
| Seltene Glyphe "Golem" Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen Golems +(X)% Schaden. Golems verursachen (X)% erhöhten Schaden. |
4. Paragontafel "Geruch des Todes"

| Legendärer Knoten "Geruch des Todes" Wenn sich mindestens (X) Leichen in der Nähe befinden, erhältst du (X)% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursachst du (X)% mehr Schaden. |
| Seltene Glyphe "Kontrolle" Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu. Du und deine Diener fügen Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden, (X)% erhöhten Schaden zu. |
5. Paragontafel “Fleischfresser”

| Legendärer Knoten "Fleischfresser" Der Verbrauch von (X) Leichen verleiht dir (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden. |
| Seltene Glyphe "Verstärken" Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%. Gegner, die von Fluchfertigkeiten betroffen sind, erleiden (X)% mehr Schaden durch dich und deine Diener. |
6. Paragontafel “Knochentransplantat”

| Seltene Glyphe "Körperlich" Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%. Zusätzlicher Bonus: Du und deine Diener verursachen (X)% erhöhten physischen Schaden und du erhältst (X)% Bewegungsgeschwindigkeit für jeden aktiven Diener. |