Herzsucher Jäger
Ausrüstung & Affixe
Einhandwaffen
Hinweis: Gegenstandsmacht > 780 für Breakpoint; Schwerter.Schaden g. verwundb. Gegner Geschickl. Leben Schaden Krit. Trefferschaden
| FALLENZUNAHMEN - WAFFEN Größe v. KrähenfüßeDauer v. Krähenfüße Hinweis: Du benötigst beide Rezepte jeweils einmal. |
| MEUCHELFINESSE - OFFENSIV Schaden gegen verwundbare Gegner Hinweis: Diese Eigenschaft ist noch besser als Präzisionsfinesse, aber unwahrscheinlicher zu treffen. |
| NATÜRLICHE FINESSE - OFFENSIV
SchadenSchaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leidenSchaden gegen entfernte Gegner Hinweis: Dieses Rezept solltest du nur nehmen, wenn du nicht mehr viele Versuche übrig hast. |
Bogen
Schaden g. verwundb. Gegner Geschickl. Leben Schaden Krit. Trefferschaden
| BASISZUNAHMEN: JÄGER - WAFFEN
Chance, dass Herzsucher-Projektile zweimal abgefeuert werden Hinweis: Eine Chance von 100% ist das Maximum, was möglich ist. Daher reicht das Rezept auf einer Zweihandwaffe aus. Wenn du die 100% nicht schaffst, kannst du es auch auf einer Einhandwaffe nutzen. |
| MEUCHELFINESSE - OFFENSIV
Schaden gegen verwundbare Gegner Hinweis: Diese Eigenschaft ist noch besser als Präzisionsfinesse, aber unwahrscheinlicher zu treffen. |
| NATÜRLICHE FINESSE - OFFENSIV
SchadenSchaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leidenSchaden gegen entfernte Gegner Hinweis: Dieses Rezept solltest du nur nehmen, wenn du nicht mehr viele Versuche übrig hast. |
Beinschutz
Ränge HerzsucherRänge Basisfertigk.Rüstung LebenWiderständeGeschickl.
| WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEFENSIV
Prozentualer RüstungsbonusAusweichchance Hinweis: Die Rüstung solltest du nur nehmen, wenn du noch keine 9230 Rüstung hast. |
| WELTLICHE GUNST - VIELSEITIGKEIT Glückstreffer: Chance auf BewegungsunfähigGlückstreffer: Chance auf BetäubenGlückstreffer: Chance auf Einfrieren |
Kopfschutz
Wenn du keine Harlekinskrone oder Gottestöterkrone hast, bietet sich ein legendärer Kopfschutz mit folgenden Eigenschaften an:
Abklingzeitred.GlückstrefferchanceLebenGeschickl.Widerstände
| WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEFENSIV
Prozentualer RüstungsbonusAusweichchance Hinweis: Die Rüstung solltest du nur nehmen, wenn du noch keine 9230 Rüstung hast. |
| NATÜRLICHER WIDERSTAND - DEFENSIV
Widerstände Hinweis: Falls dir Widerstände fehlen. |
| WELTLICHE GUNST - VIELSEITIGKEIT Glückstreffer: Chance auf BewegungsunfähigGlückstreffer: Chance auf BetäubenGlückstreffer: Chance auf Einfrieren |
Brustschutz
Ränge für Dunkler SchleierRüstungLeben GeschicklichkeitWiderstände
| WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEFENSIV
Prozentualer RüstungsbonusAusweichchance Hinweis: Die Rüstung solltest du nur nehmen, wenn du noch keine 9230 Rüstung hast. |
| NATÜRLICHER WIDERSTAND - DEFENSIV
Widerstände Hinweis: Falls dir Widerstände fehlen. |
| WELTLICHE GUNST - VIELSEITIGKEIT Glückstreffer: Chance auf BewegungsunfähigGlückstreffer: Chance auf BetäubenGlückstreffer: Chance auf Einfrieren |
Handschuhe
Kritische TrefferchanceAngriffsgeschwindigkeitSchaden gegen verwundbare Gegner GlückstrefferchanceGeschicklichkeitLebenKritischer Trefferschaden
| MEUCHELFINESSE - OFFENSIV
Schaden gegen verwundbare Gegner Hinweis: Diese Eigenschaft ist noch besser als Präzisionsfinesse, aber unwahrscheinlicher zu treffen. |
| NATÜRLICHE FINESSE - OFFENSIV
SchadenSchaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leidenSchaden gegen entfernte Gegner Hinweis: Dieses Rezept solltest du nur nehmen, wenn du nicht mehr viele Versuche übrig hast. |
| WELTLICHE GUNST - VIELSEITIGKEIT Glückstreffer: Chance auf BewegungsunfähigGlückstreffer: Chance auf BetäubenGlückstreffer: Chance auf Einfrieren |
Stiefel
Angriffe reduzieren Abklingzeit von EntrinnenAufladungen für EntrinnenBewegungsgeschwindigkeitWiderstände LebenGeschicklichkeitRüstungRänge für Preschen
| JÄGERBEWEGUNG - MOBILITÄT BewegungsgeschwindigkeitBewegungsgeschwindigkeit für jeden Dunkler Schleier Schatten |
| WELTLICHE GUNST - VIELSEITIGKEIT Glückstreffer: Chance auf BewegungsunfähigGlückstreffer: Chance auf BetäubenGlückstreffer: Chance auf Einfrieren |
Amulett
Kritische TrefferchanceAngriffsgeschwindigkeitRänge zu „Bösartigkeit“ Ränge zu „Ausnutzen“Ränge zu „Frostige Finesse“Ränge zu „Waffenbeherrschung“GlückstrefferchanceBewegungsgeschwindigkeit
| MEUCHELFINESSE - OFFENSIV
Schaden gegen verwundbare Gegner Hinweis: Diese Eigenschaft ist noch besser als Präzisionsfinesse, aber unwahrscheinlicher zu treffen. |
| NATÜRLICHE FINESSE - OFFENSIV
SchadenSchaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leidenSchaden gegen entfernte Gegner Hinweis: Dieses Rezept solltest du nur nehmen, wenn du nicht mehr viele Versuche übrig hast. |
| JÄGERERHOLUNG - DEFENSIV Ränge für Labende Schläge |
Ringe
Kritische TrefferchanceAngriffsgeschwindigkeitGlückstrefferchanceSchaden gegen verwundbare GegnerLebenGeschicklichkeit
| MEUCHELFINESSE - OFFENSIV
Schaden gegen verwundbare Gegner Hinweis: Diese Eigenschaft ist noch besser als Präzisionsfinesse, aber unwahrscheinlicher zu treffen. |
| NATÜRLICHE FINESSE - OFFENSIV
SchadenSchaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leidenSchaden gegen entfernte Gegner Hinweis: Dieses Rezept solltest du nur nehmen, wenn du nicht mehr viele Versuche übrig hast. |
| WENDIGKEITSEFFIZIENZ - RESSOURCE Abklingzeitreduktion für WendigkeitAbklingzeitreduktion für KrähenfüßeAbklingzeitreduktion für Preschen |
Aspekte
| Aspekt der erschütternden Schläge VIELSEITIGKEIT - ALLE KLASSEN - KODEX: NEIN Glückstreffer: Fügst du einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu (X)%, ihn (X) Sek. lang benommen zu machen. Du verursachst (X)% erhöhten Schaden gegen benommene Gegner. EINPRÄGEN AUF: STIEFEL ODER HANDSCHUHE |
| Erfrorener Aspekt VIELSEITIGKEIT - JÄGERIN - KODEX: NEIN Gegner, die von deinen Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe deiner kritischen Trefferchance (X) Sek. lang eingefroren. Du verursachst (X)% erhöhten kritischen Trefferschaden gegen betäubte oder eingefrorene Gegner. EINPRÄGEN AUF: STIEFEL ODER HANDSCHUHE |
| Aspekt der Macht DEFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: JA Deine Basisfertigkeiten verleihen (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion. EINPRÄGEN AUF: KOPFSCHUTZ, BRUSTSCHUTZ ODER BEINSCHUTZ |
| Schattiger Aspekt DEFENSIV - JÄGERIN - KODEX: NEIN Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu (X)%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen. EINPRÄGEN AUF: KOPFSCHUTZ, BRUSTSCHUTZ ODER BEINSCHUTZ |
| Aspekt der Anpassungsfähigkeit RESSOURCE - ALLE KLASSEN - KODEX: NEIN Wirkst du Basisfertigkeiten unter (X)% des Ressourcenmaximums, erzeugen sie (X) deiner Primärressource, einmal pro Wirkung. Wirkst du Basisfertigkeiten bei oder über (X)% deines Ressourcenmaximums, verursachen sie (X)% erhöhten Schaden. EINPRÄGEN AUF: AMULETT |
| Schneller Aspekt OFFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: JA Deine Basisfertigkeiten erhalten (X)% Angriffsgeschwindigkeit. EINPRÄGEN AUF: RINGE ODER EINHANDWAFFEN |
| Aspekt der verfluchten Berührung OFFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: NEIN Glückstreffer: Chance von bis zu (X)%, Gegner mit einem Vampirischen Fluch zu belegen. Von einem Vampirischen Fluch betroffene Gegner sind zudem verwundbar. Die von Vampirischen Flüchen gespeicherten Seelen verursachen um (X)% erhöhten Schaden. EINPRÄGEN AUF: RINGE ODER EINHANDWAFFEN |
| Klingenmeisters Aspekt OFFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: JA Deine Fertigkeiten verursachen bis zu (X)% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhältst du den maximalen Bonus. EINPRÄGEN AUF: RINGE ODER EINHANDWAFFEN |
| Aspekt der Vergeltung OFFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: JA Entfernte Gegner werden mit einer Chance von (X)% (X) Sek. lang betäubt, wenn sie dich treffen. Du fügst betäubten Gegnern (X)% mehr Schaden zu. EINPRÄGEN AUF: RINGE ODER EINHANDWAFFEN |
| Aspekt der Vergeltung OFFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: NEIN Fügst du einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhältst du (X) Sek. lang (X)% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu (X)-mal stapelbar). Erreichst du die maximale Anzahl an Stapeln, erlebst du für (X) Sek. eine Vampirische Blutrage, die dir (X)% Basisfertigkeitsschaden und (X)% Bewegungsgeschwindigkeit verleiht. EINPRÄGEN AUF: ZWEIHANDWAFFE |
Paragon-Baum
1. Paragontafel

![]() |
Seltene Glyphe "Ferne" Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen deine Präzisionsfertigkeiten (X)% mehr Schaden. Zusätzlicher Bonus: Während du eine Fernkampfwaffe führst, erleidest du (X)% weniger Schaden. |
2. Paragontafel „Schwäche Ausnutzen“

![]() |
Legendärer Knoten "Schwäche ausnutzen" Immer, wenn du einem verwundbaren Gegner Schaden zufügst, erleidet er (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden von dir, bis zu einem Maximum von (X)%. |
![]() |
Seltene Glyphe "Splitter" Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% physischen Schaden. Physischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden (X) Sek. lang um (X)%, bis maximal (X)%. |
3. Paragontafel “Keine Zeugen”

![]() |
Seltene Glyphe "Stolz" Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%. Du fügst sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern (X)% mehr physischen Schaden zu.. |
4. Paragontafel "Leyranas Instinkt"

![]() |
Seltene Glyphe "Kontrolle" Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu. c Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern (X)% mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern (X)% mehr Schaden zu. |
5. Paragontafel “Tödlicher Hinterhalt”

![]() |
Legendärer Knoten "Tödlicher Hinterhalt" Du fügst Gegnern, die von deinen Fallenfertigkeiten betroffen sind, (X)% mehr kritischen Trefferschaden zu. |
![]() |
Seltene Glyphe "Ausbeuten" Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügst du verwundbaren Gegnern +(X)% Schaden zu. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, wird er (X) Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle (X) Sek. möglich. |
6. Paragontafel “Unter die Gürtellinie”

![]() |
Legendärer Knoten "Unter die Gürtellinie" Du verursachst für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, (X)% mehr Schaden, bis maximal (X)%. |
![]() |
Seltene Glyphe "Hinterhalt" Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügst du Gegnern, die von deinen Fallenfertigkeiten betroffen sind, +(X)% Schaden zu. Gegner, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind, erleiden (X)% mehr Schaden durch dich. |

