HotA (Hammer der Urahnen) Barbar

Ausrüstung & Affixe

Einhandwaffen

Hinweis: Gegenstandsmacht > 780 für Breakpoint; Einhandäxte oder -streitkolben.

StärkeÜberwältigungssch.LebenSchadenKrit. Trefferschaden Schaden g. verwundb. Gegner

NATÜRLICHE FINESSE - OFF. SchadenSchaden gegen Gegner in der Nähe
BLUTUNGSZUNAHMEN - WAF. Ränge für Druckpunkt

Zweihand - Hiebwaffe

Hinweis: Gegenstandsmacht > 780 für Breakpoint; Äxte.

StärkeÜberwältigungssch.LebenSchadenKrit. Trefferschaden Schaden g. verwundb. Gegner

NATÜRLICHE FINESSE - OFF. SchadenSchaden gegen Gegner in der Nähe
BLUTUNGSZUNAHMEN - WAF. Ränge für Druckpunkt

Zweihand - Wuchtwaffe

Hinweis: Gegenstandsmacht > 780 für Breakpoint; Äxte.

StärkeÜberwältigungssch.LebenSchadenKrit. Trefferschaden Schaden g. verwundb. Gegner

FURORZUNAHMEN - WAF. Größe von Hammer der Urahnen
BERSERKERMODUSFINESSE - OFF. Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist

Stiefel

Aufladungen zu EntrinnenBewegungsgeschwindigkeit LebenStärkeRüstungWiderstände

NATÜRLICHE BEWEGUNG - MOB. Bewegungsgeschwindigkeit
Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst.
BARBARENKONTROLLE - VIELSEITIGKEITRänge für Erschütterung

Beinschutz

VERWEGENHEIT mit Eitler Aspekt auf Zweihandwaffen oder TIBAULTS WILLE mit Aspekt des berserkerhaften Zerreißens

Handschuhe

Ränge für Hammer der UrahnenKritische TrefferchanceStärkeLebenÜberwältigungsschadenAngriffsgeschwindigkeitKritischer TrefferschadenSchaden gegen verwundbare Gegner

NATÜRLICHE FINESSE - OFFENSIV
Schaden gegen Gegner in der NäheSchaden
BARBARENKONTROLLE - VIELSEITIGKEIT
Ränge für Erschütterung

Brustschutz

StärkeRüstungLeben Widerstände

BARBARENSCHUTZ - DEFENSIVRänge für Imposante ErscheinungRänge für KampfkraftRänge für Kehliger Schrei
Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst.
WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEF. LebenProzentualer Rüstungsbonus
Hinweis: Nur wenn du noch keine 9230 Rüstung hast.
NATÜRLICHER WIDERSTAND - DEF. Widerstände
Hinweis: Nur wenn die Widerstände fehlen.
BARBARENKONTROLLE - VIELSEITIGKEITRänge für Erschütterung

Kopfschutz

AbklingzeitreduktionRüstungLebenStärke

BARBARENSCHUTZ - DEFENSIVRänge für Imposante ErscheinungRänge für KampfkraftRänge für Kehliger Schrei
Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst.
WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEF. LebenProzentualer Rüstungsbonus
Hinweis: Nur wenn du noch keine 9230 Rüstung hast.
NATÜRLICHER WIDERSTAND - DEF. Widerstände
Hinweis: Nur wenn die Widerstände fehlen.
BARBARENKONTROLLE - VIELSEITIGKEITRänge für Erschütterung

Amulett

TALISMAN DES VERBANNTEN FÜRSTEN

Ringe

Kritische TrefferchanceMaximale WutWut pro KillLebenStärkeÜberwältigungsschadenAngriffsgeschwindigkeitKritischer TrefferschadenSchaden gegen verwundbare Gegner

WELTLICHE STABILITÄT - RESSOURCERessourcenerzeugung
NATÜRLICHE FINESSE - OFFENSIVSchadenSchaden gegen entfernte Gegner

Aspekte

Klingenmeisters Aspekt
OFFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: JA
Deine Fertigkeiten verursachen bis zu (X)% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhältst du den maximalen Bonus.
EINPRÄGEN AUF: ZWEIHANDWAFFE (+100%)
Aspekt der grenzenlosen Wut
OFFENSIV - BARBAR - KODEX: JA
Jeder Wutpunkt, den du bei maximaler Wut erzeugst, verleiht deinen Kernfertigkeiten (X) Sek. (X)% mehr Schaden, bis maximal (X)%.
EINPRÄGEN AUF: HANDSCHUHE ODER EINHANDWAFFEN
Aspekt des berserkerhaften Zerreissens
OFFENSIV - BARBAR - KODEX: JA
Jedes Mal, wenn du im Berserkermodus direkten Schaden verursachst, verursachst du im Verlauf von (X) Sek. (X)% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.
EINPRÄGEN AUF: HANDSCHUHE ODER EINHANDWAFFEN
Aspekt der Ahnenmacht
OFFENSIV - BARBAR - KODEX: JA
Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und Gegnern (X)% des Schadens zufügen.
EINPRÄGEN AUF: HANDSCHUHE ODER EINHANDWAFFEN
Eitler Aspekt
OFFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: NEIN
Du verursachst (X)% mehr Schaden, solange du eine aktive Barriere hast.
EINPRÄGEN AUF: ZWEIHANDWAFFE (+100%)
Aspekt des betäubenden Zorns
DEFENSIV - BARBAR - KODEX: JA
Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht (X) Stählung.
EINPRÄGEN AUF: BRUSTSCHUTZ ODER KOPFSCHUTZ
Blutberserkers Aspekt
VIELSEITIGKEIT - BARBAR - KODEX: JA
Glückstreffer: Wenn du einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügst, besteht die Chance, die Dauer des Berserkermodus um (X) Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.
EINPRÄGEN AUF: BRUSTSCHUTZ ODER KOPFSCHUTZ
Aspekt der ausgesprochenen Ermächtigung
RESSOURCE - BARBAR - KODEX: JA
Deine Ruffertigkeiten erzeugen (X) Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
EINPRÄGEN AUF: RINGE
Schlachthäuptlings Aspekt
RESSOURCE - BARBAR, DRUIDE - KODEX: NEIN
Jedes Mal, wenn du eine Ruffertigkeit wirkst, wird deine Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um (X) Sek. reduziert, bis maximal (X) Sek.
EINPRÄGEN AUF: RINGE
Geistwandelnder Aspekt
MOBILITÄT - ALLE KLASSEN - KODEX: JA
Solange du unaufhaltsam bist sowie in den (X) Sek. danach, erhältst du (X)% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Gegner bewegen.
EINPRÄGEN AUF: STIEFEL
Aspekt des Beschützers
DEFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: JA
Wenn du einem Elitegegner Schaden zufügst, erhältst du eine Barriere, die (X) Sek. lang bis zu (X) Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle (X) Sek. auftreten.
EINPRÄGEN AUF: BEINSCHUTZ
Hinweis: OPTIONAL, wenn dir 'Verwegenheit' noch fehlt.

Paragon-Baum

1. Paragontafel


Seltene Glyphe "Zermalmer"
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du (X)% Schaden, wenn du einen Streitkolben trägst.
Zusätzlicher Bonus: Wenn du einen Streitkolben führst, verursachst du (X)% mehr Überwältigungsschaden.

2. Paragontafel „Kriegshetzer“


Legendärer Knoten "Kriegshetzer"
Jedes Mal, wenn du (X) Wut verbrauchst, erhältst du (X)% deines maximalen Lebens als Stählung.
Seltene Glyphe "Ausbeuten"
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du verwundbaren Gegnern (X)% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, wird er (X) Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle (X) Sek. möglich.

3. Paragontafel “Knochenbrecher”


Legendärer Knoten "Knochenbrecher"
Alle (X) Sek. überwältigt deine nächste Fertigkeit garantiert.
Seltene Glyphe "Macht"
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst (X)% mehr Schaden, wenn du Zweihandwaffen führst.
Hinweis: Wenn du Wutprobleme hast, kannst du hier die Marschall-Glyphe nutzen, um öfter Aufstampfen nutzen zu können.

4. Paragontafel "Gemetzel"


Seltene Glyphe "Groll"
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du (X)% Schaden, während du im Berserkermodus bist.
Zusätzlicher Bonus: Im Berserkermodus erleidest du (X)% weniger Schaden durch Elitegegner.

5. Paragontafel “Blutrausch”


Legendärer Knoten "Blutrausch"
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von (X)%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Dein Schaden ist um (X)% deines Schadensbonus im Berserkermodus erhöht.

6. Paragontafel “Dezimierer”


Legendärer Knoten "Dezimierer"
Wann immer du einen Gegner verwundbar machst, wird dein Schaden (X) Sek. lang um (X)% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt dir (X) Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von (X)%.
Seltene Glyphe "Dominieren"
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Überwältigungsschaden.
Alle (X) Sek. überwältigt dein nächster Angriff.