HotA (Hammer der Urahnen) Barbar
Ausrüstung & Affixe
Einhandwaffen
Hinweis: Gegenstandsmacht > 780 für Breakpoint; Einhandäxte oder -streitkolben.StärkeÜberwältigungssch.LebenSchadenKrit. Trefferschaden Schaden g. verwundb. Gegner
| NATÜRLICHE FINESSE - OFF. SchadenSchaden gegen Gegner in der Nähe |
| BLUTUNGSZUNAHMEN - WAF. Ränge für Druckpunkt |
Zweihand - Hiebwaffe
Hinweis: Gegenstandsmacht > 780 für Breakpoint; Äxte.StärkeÜberwältigungssch.LebenSchadenKrit. Trefferschaden Schaden g. verwundb. Gegner
| NATÜRLICHE FINESSE - OFF. SchadenSchaden gegen Gegner in der Nähe |
| BLUTUNGSZUNAHMEN - WAF. Ränge für Druckpunkt |
Zweihand - Wuchtwaffe
Hinweis: Gegenstandsmacht > 780 für Breakpoint; Äxte.StärkeÜberwältigungssch.LebenSchadenKrit. Trefferschaden Schaden g. verwundb. Gegner
| FURORZUNAHMEN - WAF. Größe von Hammer der Urahnen |
| BERSERKERMODUSFINESSE - OFF. Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist |
Stiefel
Aufladungen zu EntrinnenBewegungsgeschwindigkeit LebenStärkeRüstungWiderstände
| NATÜRLICHE BEWEGUNG - MOB. Bewegungsgeschwindigkeit Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst. |
| BARBARENKONTROLLE - VIELSEITIGKEITRänge für Erschütterung |
Beinschutz
VERWEGENHEIT mit Eitler Aspekt auf Zweihandwaffen oder TIBAULTS WILLE mit Aspekt des berserkerhaften Zerreißens
Handschuhe
Ränge für Hammer der UrahnenKritische TrefferchanceStärkeLebenÜberwältigungsschadenAngriffsgeschwindigkeitKritischer TrefferschadenSchaden gegen verwundbare Gegner
| NATÜRLICHE FINESSE - OFFENSIV Schaden gegen Gegner in der NäheSchaden |
| BARBARENKONTROLLE - VIELSEITIGKEIT Ränge für Erschütterung |
Brustschutz
StärkeRüstungLeben Widerstände
| BARBARENSCHUTZ - DEFENSIVRänge für Imposante ErscheinungRänge für KampfkraftRänge für Kehliger Schrei Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst. |
| WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEF. LebenProzentualer Rüstungsbonus Hinweis: Nur wenn du noch keine 9230 Rüstung hast. |
| NATÜRLICHER WIDERSTAND - DEF. Widerstände Hinweis: Nur wenn die Widerstände fehlen. |
| BARBARENKONTROLLE - VIELSEITIGKEITRänge für Erschütterung |
Kopfschutz
AbklingzeitreduktionRüstungLebenStärke
| BARBARENSCHUTZ - DEFENSIVRänge für Imposante ErscheinungRänge für KampfkraftRänge für Kehliger Schrei Hinweis: Du brauchst beide Werte auf 100%, also solltest du dich danach richten, welchen du beim Härten triffst. |
| WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT - DEF. LebenProzentualer Rüstungsbonus Hinweis: Nur wenn du noch keine 9230 Rüstung hast. |
| NATÜRLICHER WIDERSTAND - DEF. Widerstände Hinweis: Nur wenn die Widerstände fehlen. |
| BARBARENKONTROLLE - VIELSEITIGKEITRänge für Erschütterung |
Amulett
TALISMAN DES VERBANNTEN FÜRSTEN
Ringe
Kritische TrefferchanceMaximale WutWut pro KillLebenStärkeÜberwältigungsschadenAngriffsgeschwindigkeitKritischer TrefferschadenSchaden gegen verwundbare Gegner
| WELTLICHE STABILITÄT - RESSOURCERessourcenerzeugung |
| NATÜRLICHE FINESSE - OFFENSIVSchadenSchaden gegen entfernte Gegner |
Aspekte
| Klingenmeisters Aspekt OFFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: JA Deine Fertigkeiten verursachen bis zu (X)% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhältst du den maximalen Bonus. EINPRÄGEN AUF: ZWEIHANDWAFFE (+100%) |
| Aspekt der grenzenlosen Wut OFFENSIV - BARBAR - KODEX: JA Jeder Wutpunkt, den du bei maximaler Wut erzeugst, verleiht deinen Kernfertigkeiten (X) Sek. (X)% mehr Schaden, bis maximal (X)%. EINPRÄGEN AUF: HANDSCHUHE ODER EINHANDWAFFEN |
| Aspekt des berserkerhaften Zerreissens OFFENSIV - BARBAR - KODEX: JA Jedes Mal, wenn du im Berserkermodus direkten Schaden verursachst, verursachst du im Verlauf von (X) Sek. (X)% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden. EINPRÄGEN AUF: HANDSCHUHE ODER EINHANDWAFFEN |
| Aspekt der Ahnenmacht OFFENSIV - BARBAR - KODEX: JA Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und Gegnern (X)% des Schadens zufügen. EINPRÄGEN AUF: HANDSCHUHE ODER EINHANDWAFFEN |
| Eitler Aspekt OFFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: NEIN Du verursachst (X)% mehr Schaden, solange du eine aktive Barriere hast. EINPRÄGEN AUF: ZWEIHANDWAFFE (+100%) |
| Aspekt des betäubenden Zorns DEFENSIV - BARBAR - KODEX: JA Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht (X) Stählung. EINPRÄGEN AUF: BRUSTSCHUTZ ODER KOPFSCHUTZ |
| Blutberserkers Aspekt VIELSEITIGKEIT - BARBAR - KODEX: JA Glückstreffer: Wenn du einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügst, besteht die Chance, die Dauer des Berserkermodus um (X) Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt. EINPRÄGEN AUF: BRUSTSCHUTZ ODER KOPFSCHUTZ |
| Aspekt der ausgesprochenen Ermächtigung RESSOURCE - BARBAR - KODEX: JA Deine Ruffertigkeiten erzeugen (X) Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind. EINPRÄGEN AUF: RINGE |
| Schlachthäuptlings Aspekt RESSOURCE - BARBAR, DRUIDE - KODEX: NEIN Jedes Mal, wenn du eine Ruffertigkeit wirkst, wird deine Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um (X) Sek. reduziert, bis maximal (X) Sek. EINPRÄGEN AUF: RINGE |
| Geistwandelnder Aspekt MOBILITÄT - ALLE KLASSEN - KODEX: JA Solange du unaufhaltsam bist sowie in den (X) Sek. danach, erhältst du (X)% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Gegner bewegen. EINPRÄGEN AUF: STIEFEL |
| Aspekt des Beschützers DEFENSIV - ALLE KLASSEN - KODEX: JA Wenn du einem Elitegegner Schaden zufügst, erhältst du eine Barriere, die (X) Sek. lang bis zu (X) Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle (X) Sek. auftreten. EINPRÄGEN AUF: BEINSCHUTZ Hinweis: OPTIONAL, wenn dir 'Verwegenheit' noch fehlt. |
Paragon-Baum
1. Paragontafel

![]() |
Seltene Glyphe "Zermalmer" Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du (X)% Schaden, wenn du einen Streitkolben trägst. Zusätzlicher Bonus: Wenn du einen Streitkolben führst, verursachst du (X)% mehr Überwältigungsschaden. |
2. Paragontafel „Kriegshetzer“

![]() |
Legendärer Knoten "Kriegshetzer" Jedes Mal, wenn du (X) Wut verbrauchst, erhältst du (X)% deines maximalen Lebens als Stählung. |
![]() |
Seltene Glyphe "Ausbeuten" Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du verwundbaren Gegnern (X)% Schaden zu. Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, wird er (X) Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle (X) Sek. möglich. |
3. Paragontafel “Knochenbrecher”

![]() |
Legendärer Knoten "Knochenbrecher" Alle (X) Sek. überwältigt deine nächste Fertigkeit garantiert. |
![]() |
Seltene Glyphe "Macht" Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%. Zusätzlicher Bonus: Du verursachst (X)% mehr Schaden, wenn du Zweihandwaffen führst. Hinweis: Wenn du Wutprobleme hast, kannst du hier die Marschall-Glyphe nutzen, um öfter Aufstampfen nutzen zu können. |
4. Paragontafel "Gemetzel"

![]() |
Seltene Glyphe "Groll" Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du (X)% Schaden, während du im Berserkermodus bist. Zusätzlicher Bonus: Im Berserkermodus erleidest du (X)% weniger Schaden durch Elitegegner. |
5. Paragontafel “Blutrausch”

![]() |
Legendärer Knoten "Blutrausch" Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von (X)%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Dein Schaden ist um (X)% deines Schadensbonus im Berserkermodus erhöht. |
6. Paragontafel “Dezimierer”

![]() |
Legendärer Knoten "Dezimierer" Wann immer du einen Gegner verwundbar machst, wird dein Schaden (X) Sek. lang um (X)% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt dir (X) Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von (X)%. |
![]() |
Seltene Glyphe "Dominieren" Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Überwältigungsschaden. Alle (X) Sek. überwältigt dein nächster Angriff. |

